• Незарегистрированным пользователям доступны лишь некоторые разделы форума. Большая часть контента доступна только зарегистрированным и одобренным модерацией пользователям. Продолжая пользоваться сайтом вы подтверждаете своё согласие с правилами форума и правилами сервера.

    Если вы хотите восстановить свой аккаунт и испытываете проблемы с почтой - обратитесь к главам форумной модерации или руководству проекта(в контактах сообщества или Telegram). Отправка сообщений по почте может работать с перебоями.

Правила сервера

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Brentwood Project

Brentwood Forever
Official Page
58
1,681
Правила являются неотъемлемой частью сервера, без которых невозможно построить ролевую площадку для игры, не говоря о поддержании комфортных условий на сервере и создании адекватного коммьюнити. Перед регистрацией на сервере каждый игрок должен быть ознакомлен с текущими правилами и всегда соблюдать их при игре на сервере.

I.I. Правила сервера являются основой для любых других правил проекта. Понятие правил проекта включает в себя все правила, размещенные на различных ресурсах проекта. Все правила, кроме правил сервера действуют лишь в рамках ресурсов, где они размещены, либо применимы только к определенным категориям игроков, связанными с ними.
Например:
  • Правила форума действуют лишь в рамках самого форума.
  • Правила государственных организаций действуют в рамках их раздела, самих государственных организаций и их игроков.
  • Правила определенных разделов форума действуют только в рамках этого раздела.
Правила сервера действуют на каждом ресурсе проекта и в отношении каждого его игрока/пользователя ресурсов.

I.II. Играя на сервере, проявляя активность на ресурсах проекта и используя их функционал вы автоматически подтверждаете, что полностью ознакомлены с правилами и будете их соблюдать. Если вы не согласны с правилами - вы можете обратиться к руководству, дабы повлиять на их изменение. Не играйте и не используйте ресурсы проекта, если вы не желаете соблюдать правила.

I.III. Руководство оставляет за собой право вносить изменения в правила в любой момент, обязуясь уведомлять игроков о них(кроме косметических и незначительных изменений), публикуя сообщения об этом в данной теме, либо используя другой функционал ресурсов проекта.
Чтобы не пропускать изменения в правилах рекомендуем воспользоваться функцией "Отслеживать".

I.IV. Все правила формируются исходя из направленности на развитие режима ролевой игры на проекте и комфорта его игроков.
Игроки могут повлиять на изменение правил путем обращений или публичных голосований.
Руководство в праве делать исключения из правил.

Для ознакомления с правилами форума перейдите в данный раздел.
Также рекомендуем ознакомиться с разделом "Помощь по игре".
II.I. Команда проекта состоит из множества других различных команд, которые занимаются созданием комфортных условий игры и обеспечением работоспособности ресурсов, а именно:
  • Руководство/менеджмент - управление проектом, решение самых важных и глобальных вопросов, контроль остальных команд.
  • Администрация - слежка за игроками, помощь им, создание игровых условий, частичный контроль остальных команд.
  • Игровые мастера - создание игровых условий, развлечение игроков, , создание мероприятий, помощь в организации ситуаций и мероприятий.
  • Форумная модерация - слежка за форумом, создание условий для соблюдения игроками правил форума.
  • Биографы - проверка биографий игроков, частичная слежка за игроками, создающие биографии.
  • Следящие за ролевыми ситуациями - проверка топиков раздела ролевых ситуаций и топиков персонажей.
  • Следящие за цивильными/коммерческими организациями - развитие и контроль цивильного сегмента, слежка за цивильными/коммерческими организациями, персонажами, участвующих в них, а также за разделом интернета.
  • Следящие за криминальными организациями - развитие и контроль криминального сегмента, слежка за криминальными организациями, персонажами, участвующих в них.
  • Следящие за государственными организациями/лидерство государственных структур - развитие и контроль сегмента государственных организаций, слежка за государственными организациями, персонажами, участвующих в них.
  • Другие команды, занимающиеся обеспечением работоспособности ресурсов проекта(модераторы сообществ, Discord-сервера и т.п.).
II.II. Участники команды проекта обязуются соблюдать внутренние распорядки и действовать только на пользу проекту, не злоупотребляя своими возможностями.

II.III. Участники команды проекта обязуются действовать справедливо и помогать игрокам в их начинаниях.

II.IV. Участники команды проекта могут рассматривать жалобы и обращения путём личной беседы, но в праве отказаться, если рассмотрение обращения таким образом может создать затруднения или неудобно для участника команды проекта, при этом обязаны рассматривать любые обращения и жалобы поданные официальным путём.

II.V. Контактная информация каждого участника команды проекта, а также его игровой и форумный ник-неймы должны быть публичны и публиковаться в специальных списках, доступных нуждающимся игрокам.

II.VI. Состав различных команд проекта назначается и контролируется по личному усмотрению старшего(Head'a, Deputy и выше) и может быть снят/ограничен в возможностях при отсутствии доверии со стороны старших.

II.VII. Члены команды проекта могут выдавать разрешения, применять наказания и проверять жалобы или заявления, связанные с игроками, будь то друзья, недруги или участники организаций, только с одобрения и под контролем старших. Это направлено на предотвращение злоупотреблений полномочиями.
  • Если игрок считает, что определённый член команды проекта предвзят из-за недавнего конфликта, он имеет право подать заявление на запрет проверки или наказания со стороны этого участника. Для этого нужно обратиться к руководителю сегмента, к которому относится член команды, с изложением причины предполагаемой предвзятости.
  • В случае одобрения обращения, указанному члену команды будет запрещено проверять или наказывать игрока на определённый срок. Если в дальнейшем потребуется взаимодействие с данным игроком, это должно происходить только через старших или других членов команды, за исключением ситуаций, когда действия игрока наносят явный и неоспоримый ущерб проекту.
II.VIII. Члены команды проекта обязаны достигать наилучших впечатлений об их работе со стороны игроков. В задачи команды проекта входит выполнение своих обязанностей, минимально тревожа игроков и не заставляя их встревать в разбирательства. К примеру, в случае конфликта между игроками и последующей жалобы, проверяющий обязан провести разбирательства минимально тревожа игроков и не доставляя никому неудобств.

II.IX. Члены команды проекта несут ответственность за репутационные издержки, которые они своими действиями или нарушениями могут принести проекту.

II.X. Главы сегментов(Head'ы) имеют право менять порядки в своём сегменте и руководить им, исходя из своего видения, но только если это не будет противоречить общей политике проекта и требованиям, возлагаемым на главу сегмента. Кроме того, чем больше глава сегмента берёт самостоятельности в определении судьбы его сегмента на себя - тем большую ответственность он несёт за порядок в нём.
III.I. Участники команды проекта в праве на своё усмотрение выбирать любую доступную им меру наказания, которая будет отвечать критериям справедливости и эффективности. При выборе меры в первую очередь внимание акцентируется на намеренности содеянного, если игрок специально совершает нарушения с целью помехи другим - он получит очень высокое наказание, в свою очередь тот, кто просто ещё не освоился в игре(слабый игрок) получит низкое наказание, либо вообще его не получит и будет проконсультирован участником команды проекта, для того, чтобы такого не случалось впредь.

III.II. Если игрок приносит большой вред своими нарушениями не исправляет своё поведение, то он может быть занесён в чёрный список.
Чёрный список проекта - исключительная мера наказания, суть которой в полном ограничении доступа игроку к ресурсам проекта, блокировки всех аккаунтов и занесения всех известных данных о нарушителе в специальный список, данные этого списка известны команде проекта.
Причиной для занесения в чёрный список может являться:
  • Мульти-аккаунт с целью обхода наказаний и/или махинаций.
  • Передача/продажа/покупка/взлом аккаунта.
  • Покупка/продажа внутриигровых предметов/средств за внеигровые блага.
  • Злоупотребление должностными правами.
  • Регулярная травля игроков или распространение личных данных, без согласия игрока, которому они принадлежат.
  • Иные жёсткие и регулярные нарушения, несущие значимый вред проекту.
О том находится ли игрок в чёрном списке может узнать, зайдя на любой ресурс проекта, где в случае, если он находится в списке будет отображено уведомление о блокировке.
Игрок в праве обратиться к руководству проекта и запросить условия выхода из чёрного списка, чаще всего, но необязательно эти условия в себя включают:
  • Ожидание определенной даты, после которой возможно вынесение.
  • Исправление поведения.
  • Извинения перед теми, кому игрок мог навредить.
  • Предоставление определенных данных. К примеру, если игрок был занесён за активное участие в команде нарушителей, целью которой было создание дискомфорта игрокам - он обязуется предоставить данные о участниках данной команды.
  • Компенсация последствий своих действий. Может заключаться как и в предоставлении определенных ценных для сервера услуг - реклама, иная помощь, но чаще всего это предоставление компенсации в денежном эквиваленте.
Какие-либо упоминания игроков, состоящих в чёрном списке запрещены, как и упоминание/участие в деятельности их медиа-ресурсов/сообществ/каналов.
Исключение: упоминание не публично, происходит в личном диалоге, либо имеет прямую связь с исполнением функциональности чёрного списка.

Все публичные данные игрока стираются, все следы его деятельности удаляются, либо избавляются от его авторства.
Все меры, которые предполагает занесения в черный список применяются постепенно и у игрока есть 14 дней с момента занесения, чтобы оспорить решение руководства.

III.III. Внутриигровые наказания можно оспорить в течении 7-ми дней(в некоторых случаях дольше), подав жалобу на администратора в соответствующем разделе.
При подаче жалобы на его наказание, администратор обязан предоставить доказательства нарушений. Наказания на других ресурсах также можно оспорить, написав жалобу на члена команды проекта, либо обратившись к нему лично/к старшим.
Если вас наказали, при том, что вы не были виновны в каких-либо нарушениях - после рассмотрения жалобы вам могут выдать компенсацию в виде BW Coins.

III.IV. Команда проекта в праве давать исключения из правил, если нарушения были совершены в благих для проекта целях.

III.V. При вынесении вердикта по каким-либо ситуациям действует презумпция невиновности, согласно которой игрока следует считать полностью невиновным до тех пор, пока его вина не будет доказана. Слова, переписки и даже признание нарушения не являются поводом для выдачи наказания. Признание может быть принято для выдачи наказания только если игрок уже является подозреваемым в совершении каких-либо нарушений, при этом наказание по признанию должно быть ниже, чем было бы выдано, не будь этого самого признания, если это как-либо позволило сэкономить время на выяснения и разбор ситуаций.
Если намерение совершить какое-либо нарушение покажется участникам команды проекта убедительным, то они могут ограничить некоторые возможности для игрока.
Если члены команды проекта имеют подозрения в совершении жёстких нарушений со стороны игрока, то имеют право выдать ему наказание до выяснений, увидев такое наказание игрок должен обратиться к выдавшему его, либо написать жалобу на него для того, чтобы прояснить какую-либо ситуацию.

III.V. За соучастие и помощь в совершении нарушений игроку также грозит наказание. Соучастием в том числе может являться сокрытие известных намерений другого игрока совершить жёсткое нарушение.

III.VI. Провокация не может являться оправданием нарушения, за исключением редких случаев, например когда персонажа провокатора убивают, так как он создаёт помеху и не позволяет продолжить игровой процесс. Рекомендуем с самого начала обращаться к администрации, с жалобой на провокатора.

III.VII. Наказание не может быть бессрочным и должно иметь разумные сроки действия.
IV.I. При регистрации игрового аккаунта игрок проходит тестирование, которое позволяет отсеивать игроков, которые не ознакомлены с правилами.
Другие игроки и члены команды проекта могут помогать проходить тест, указывая на то, где можно найти ответ на вопрос, задавая вопросы, ответ на которые приведёт к ответу на вопрос в тесте и тому подобными способами.
При этом запрещено распространять сухие ответы, которые позволяют пройти тест незнающему правила игроку, если такое нарушение происходит локально, то помимо наказания распространителя - он будет нести ответственность за нарушения того, кому помог пройти тест с помощью таких ответов.

IV.II. Одному игроку запрещено регистрировать 2 или более игровых аккаунтов, единственным аккаунтом игрока может являться только его самый первый. В случае утери данных от аккаунта игроку необходимо обратиться в "Проблемы с аккаунтами", либо в личные сообщения официального сообщества, либо лично к старшей администрации.
Но всё же в некоторых случаях игрок может создать второй аккаунт, а именно, если:
  • Восстановить данные не представляется возможным и с момента последней игровой сессии прошло более 180-ти дней.
  • Предыдущий аккаунт был удалён(не заблокирован, а именно удалён) администрацией.
  • Выдано соответствующее разрешение руководством.
При обнаружении мульти-аккаунта администрация заблокирует все аккаунты, кроме самого первого навсегда, переместив другие наказания на него.

IV.III. Аккаунт не может быть передан в другие руки, единственный его владелец - тот, кто его создал.
Передача/продажа/взлом аккаунтов и данных от них - жесточайшее нарушение, за которое может последовать наказание в виде занесения в чёрный список проекта.
В ответе за безопасность аккаунта только сам игрок, в обеспечении которой ему может помочь внутриигровой функционал, администрация может помочь в случае взлома, заблокировав/восстановив аккаунт, но не гарантирует эту возможность.

IV.IV. Ник-нейм аккаунта не может быть хаотичным набором символов, а также должен не содержать каких-либо оскорблений, фраз/символов/призывов, которые могли бы разжечь рознь среди игроков, политических лозунгов и контента, нарушающего любые другие правила проекта.

IV.V. Запрещено ставить ник-нейм аккаунта идентичный или схожий с ник-неймами других игроков, членов команды проекта и известных в сфере SA;MP личностей, ими не являясь.

IV.V. Игрок может удалить свой аккаунт с целью защиты личных данных/забвения обратившись к руководству, но на аккаунте не должно быть блокировки и других значимых наказаний.
V.I. Ник-нейм персонажа должен состоять из реально существующих или подобных им имени и фамилии. Также ник-нейм может содержать второе имя, либо дополнительные частицы.
Имя персонажа должно писаться в полной его форме, за исключением случаев, когда сокращение/производное популярнее или благозвучнее для бэкграунда персонажа, чем полное.
Примеры правильных ник-неймов: Felicia_Jenkins, Sancho_Bret_Perea, Rebecca_McKenzie, Timothy_Barkins_Jr, Julian_II_Mendez.

V.II. Запрещено играть совершенно нового персонажа, изменяя ник-нейм предыдущего, тем самым сохраняя его имущество. Ник-нейм персонажа разрешено менять лишь в данных ситуациях:
  • Персонаж изменил своё имя в IC.
  • Персонаж остался тем же, но его ник-нейм был частично изменён на более благозвучный/соответствующий бэкграунду.
  • Прежний ник-нейм персонажа содержал ошибки, либо вовсе нарушал правила проекта.
V.III. Запрещено играть разные, совершенно отличающиеся роли и истории за одного системного персонажа.
Игрок спокойно может менять детали в роли персонажа, вносить правки в его историю и бэкграунд, если этот персонаж ему интересен и он не хочет прерывать его игру из-за архивации организации или смены интересов.
Например:
  • Персонаж изначально был 30-ти летним италоамериканцем, связанным с одной криминальной организаций, но его роль была изменена на 25-ти летнего помощника шерифа немца - запрещено. Роль персонажа была значительно изменена и для этого стоило создать нового персонажа.
  • Персонаж являлся 17-ти летним хулиганом, позже его роль была изменена на 25-ти летнего бизнесмена - разрешено, вполне логичная история.
  • Персонаж являлся участником одной афроамериканской группировки, но после архивации организации перешёл в другую, а его история была изменена под эту группировку, но основные черты персонажа сохранены - разрешено, игрок продолжает играть любимого персонажа, перейдя в другу. организацию.
V.IV. Для игры персонажа-животного нужно выбрать соответствующий тип при создании персонажа.
Для персонажей-животных ник-нейм устанавливается в формате Кличка_Вид.
Примеры правильных ник-неймов: Butch_Dog, Hank_II_Dog, Polly_Wolf.
Персонажу-животному автоматически устанавливается 252-й скин(wmyva2), который является универсальным для замены его на модели животных.

V.V. В случае, если вы хотите играть персонажа с нестандартной ролью, то перед совершением действий, соответствующих нестандартной роли - вы должны иметь одобренную биографию и топик на персонажа(необязательно одобренный, но как минимум игра в нём должна устроить проверяющего).
Нестандартными ролями считаются:
  • Маньяки.
  • Персонажи, чья деятельность не соответствует их структуре. К примеру: "Плохие полицейские"; персонажи, регулярно совершающие преступления при исполнении своей деятельности в государственной структуре.
  • Персонажи, открыто демонстрирующие свою принадлежность к ЛГБТ публике.
  • Персонажи с псих. заболеваниями, которые в значительной степени влияют на его игру(внезапные приступы агрессии, постоянный бред, шизофрения и т.п.).
V.VI. Запрещено пересоздавать персонажа, после получения им статуса Character Kill, под этот пункт попадают такие случаи, когда:
  • После получения CK игрок создаёт похожего по описанию персонажа с таким же именем.
  • После получения CK игрок создаёт персонажа с другим именем, но с идентичной ролью, либо с внесением незначительных изменений.
  • Игроком создаётся персонаж родственник/близкий другого персонажа этого же игрока для того, чтобы продолжить путь одного из персонаже, либо отомстить за одного из них.
V.VII. Запрещено использовать имена известных знаменитостей, которые могут привлекать к себе излишнее внимание игроков и портить атмосферу, а также запрещено использовать реальные имена/псевдонимы других игроков. Совпадения не наказуемы.
VI.I. Основные понятия/термины.

In Character (IC)
- информация, действия, которые происходят в игровом мире/относятся к его персонажам.
Out Of Character (OOC) - информация, не относящаяся к игровому миру и его персонажам. Общение игроков, техническая информация и т.п.
Role Play (RP) - режим игры, главная цель которого - создавать ролевую игру.
None Role Play (RP) - поведение, действия, которые противоречат режиму ролевой игры.
Meta-Gaming (MG) - действия, которые рушат грань между игровым миром и реальностью. Перенос OOC информации в игровой мир, либо распространение какой-либо IC информации в соц. сетях, что может сорвать определенные ситуации.
Fun-Game (FG) - нарушение правил проекта/помеха другим игрокам с целью развлечения.
DeathMatch (DM) - нанесение урона/убийство персонажей без весомых на то причин/с отсутствием необходимого ролевого процесса.
Drive-By (DB) - нанесение урона/убийство персонажей с помощью транспортного средства.
Revenge Kill (RK) - возвращение на место убийства/ранения персонажа, продолжение игры с тем, кто убил персонажа, месть за убийство своего персонажа.
Power-Gaming (PG) - превышение реальных возможностей своего персонажа.
Car-Surfing (CS) - езда вне транспорта, на его крыше.
Bunny-Hop (BH) - регулярные прыжки с целью увеличения скорости персонажа.
Willi-Hopping (WH) - прыжки на транспорте(велосипед, мото), не соответствующие реальности и портящие атмосферу.
Character Kill (CK) - полное уничтожение персонажа.

VI.II. Основные ролевые команды.

Обычный чат
- используется для произнесения персонажем фраз и обычного разговора. Может использоваться также для описания действий, переплетённых со сказанным персонажем фразой, например:
  • Йо, давно не виделись, *жмёт руки корешу*, погнали ко мне.
  • Крепись, дружище, *похлопывая Кевина по плечу.
/w - используется для тихого разговора/шепота, сообщения, отправленные данной командой будут видны только тем, кто находится крайне близко к персонажу. Точно также как и обычный чат может использоваться для действий, переплетенных с фразой персонажа.
/wto - шепот, но для конкретного персонажа, сообщение отобразиться в чате только у того, чей ID вы укажите при написании.
/s - крик, сообщения, отправленные с помощью данной команды видны на большом расстоянии. Точно также как и обычный чат может использоваться для действий, например:
  • /s *свист*.
  • /s *свист*, эй, неудачники!
/me - используется для отыгровки действий, состояния своего персонажа от первого лица. Обязательно пишется начиная с маленькой буквы, так как перед действием будет отображен ник-нейм персонажа.
Примеры отыгровок:
  • /me весь потный, продолжает яростно набивать грушу.
  • /me хватает бутылку с рук кореша, заваливается в кресло.
/ame - аналог /me, только сообщения написанные данной командой не отображаются в чате окружающих, а только над вашей головой. Используется для коротких и не влияющих на ситуацию отыгровок, дабы не засорять чат.
/do - используется для описания персонажа или среды от третьего лица, а также может использоваться для вопроса по описанию чего-либо.
Например:
  • /do Из тачки несёт травой, сиденья испачканы, по салону разбросан мусор.
  • /do Карл был пьян? - /do Выпивал, но по его внешнему виду и поведенью это трудно заметить.
/b(/n) - чат для написания ООС сообщений.
/ab(/an) - аналог /b, но сообщения не будут отображаться в чате окружающих, используйте эту команду заместо /b при ролевых ситуациях.
/pm - личные ООС сообщения.
/action - позволяет разместить описание в определенном месте(висящий текст). Имеет аналог в виде /saction, который виден лишь на расстоянии 2-3-х метров.
VII.I. Каждый игрок должен вести себя уважительно, по отношению к другим игрокам, не проявлять токсичности, не оскорблять их, не переходить на личности и не унижать человеческое достоинство. Под это правило также подпадает разжигание конфликтов на почве разногласий в политике и жизненной позиции, публикация личных данных игроков без их согласия.

VII.II. Каждый игрок должен уважать комфорт других, не портить игровые впечатления и атмосферу.

VII.III. Каждый игрок должен получать позитивные эмоции от игры, вне зависимости от ситуации, а также делится ими с окружающими. Один из таких способов – проявление лояльности. Лояльность – благосклонное отношение к игрокам, является фундаментальной частью взаимодействия между ними. Простейшее, что вы можете сделать – поблагодарить игрока за игру в чат, но и на этом всё не заканчивается. Другой пример, когда игрок намеренно играет ситуацию в сторону оппонента в рамках разумного. В остальном же, игрок сам решает, как благодарить оппонента.

VII.IV. Запрещено злоупотреблять любыми возможностями для нанесения вреда или получения необоснованного преимущества.

VII.V. Запрещено продвигать ресурсы, которые не имеют отношение к проекту, его направленности и не соответствует интересам коммьюнити.
То есть продвигать разрешено только то, что имеет отношение к проекту, ролевой игре и SA:MP.

VII.VI. Запрещено продвигать другие проекты и переманивать на них игроков проекта. Упоминания других проектов разрешены в рамках обсуждений, сравнений и перенятия опыта.

VII.VII. Запрещено распространять ложную информацию и недоказанную информацию о проекте и составе команды проекта, намеренно портить его репутацию и оскорблять на основе ложной информации. Если вы имеете претензии к руководству, деятельности игроков и членов команды проекта рекомендуем решать их путём обращений к руководству.

VII.VIII. Игроки должны с пониманием относиться к новичкам и игрокам со слабыми навыками ролевой игры, помогая им освоиться и передавая их в руки команды проекта. Также игроки должны с серьёзностью относиться к советам окружающих и процессу совершенствования своих навыков.

VII.IX. Запрещено выдавать себя за участника команды проекта, им не являясь. Чтобы не вестись на выдачу себя за участников команды проекта обычными игроками рекомендуем сверять информацию с официальными списками участников команд проекта.
VIII.I. Игра на сервере происходит в соответствии с игровым лором, игра, не соответствующая ему называется модульной, например игроки могут отыгрывать другое время, либо вовсе какой-то другой город или страну.

VIII.II. Для того, чтобы отыгрывать модульную организацию, площадку или роль необходимо запросить разрешение у старшего администратора(4+), либо у следящих структуры, в которой базируется организация/площадка, они должны будут подробно ознакомиться с идеями игроков и вынести своё решение по этому поводу. Если игра модуля пройдет лишь в рамках нескольких локальных ситуаций - разрешение не требуется.

VIII.III. Игроки модульных организаций/площадок/ролей вместе с игроками, не погруженными и не имеющими понятия о лоре модульных организаций/площадок/ролей должны отыгрывать в соответствии с лором сервера, при этом другие игроки, знающие(или уведомлённые) об отыгровке другого лора должны проявлять уважение к комфорту других игроков и не разрушать атмосферу.

VIII.IV. На сервере введена игровая зона для концентрирования игры в определенных районах.
Игра за зоной не запрещена, игроки спокойно могут выезжать за нее для игры ситуаций.
Ограничения накладываются только на организации и игровые площадки, которые базируются за пределами игровой зоны без одобрения от старшей администрации(4+) или следящих структуры, где они базируются - они не смогут получить одобрения и поддержки.
Актуальную игровую зону вы можете узнать посмотрев на карту в игре, если у вас ничего нет - включите отображение игровой зоны в /mm -> Настройки -> Настройки интерфейса.

VIII.V. Игровой лор может временно изменяться в зависимости от актуальной ситуации на сервере. О таких изменениях игроки могут узнать из специальных разделов форума, сообществ проекта в соц. сетях, уведомлений в игре и других ресурсов.
Примеры таких изменений:
  • Массовые беспорядки в городе, в связи с которыми персонажи меняют своё поведение и обсуждают актуальную ситуацию.
  • Бедственная ситуация или теракт, который также влияет на поведение и обсуждения персонажей.
  • Штормовая погода, которая не позволяет персонажам находится долго на улице.
VIII.VI. Моменты не описанные в лоре и других связанных с ним темах отыгрываются отталкиваясь от лора GTA: San Andreas и реальной жизни.

VIII.VII. Понимание игрового времени очень гибко и зависит от потребностей игроков и игровых условностей.

IX.VII. Запрещено злоупотреблять возможностью ухода за пределы игровой зоны. Например, если происходит погоня внутри игровой зоны, запрещено вырываться за её пределы сразу после удаления из поля зрения преследователей. Сначала нужно попытаться оторваться от преследования в пределах игровой зоны. Только если погоня уже вышла за её пределы, можно пытаться оторваться там.
IX.I. Запрещено неролевое поведение, то есть не соответствующее правилам и нормам ролевой игры, создающее помеху другим, портящее атмосферу и впечатления от игрового процесса и дающее нарушителю необоснованное преимущество.

IX.II. Запрещен Fun-Game, то есть нарушение правил и норм ролевой игры с целью веселья, но Fun-Game может быть ненаказуем, если:
  • Он происходит в закрытых помещениях, домах, закрытых бизнесах в кругу знакомых игроков, полностью согласных на это.
  • Он происходит в большом отдалении от мест, где могут происходить какие-либо ролевые ситуации, например вне игровой зоны, разумеется в кругу знакомых игроков, полностью согласных на это.
IX.III. Запрещён Meta-Gaming, игра по OOC информации, перенос OOC в IC и наоборот. Meta-Gaming'ом в том числе считается упоминание ID персонажа в отыгровках, некоторые игроки совершают такую ошибку при взаимодействии с игроками в маске - это в корни неверно, упомяните персонажа в отыгровке другим образом.

IX.IV. Запрещён Power-Gaming, превышение возможностей персонажа и поведение не укладывающееся в рамки ролевой игры.

IX.V. Запрещён Bunny-Hop и Willi-Hopping вблизи посторонних игроков и ролевых ситуаций, а также его использование с целью получения преимущества.

IX.VI. При нахождении поблизости посторонних игроков и различных ролевых ситуаций игрок не должен пользоваться ООС-чатом, а если это ему необходимо использовать /ab(если необходимо сообщить что-то окружающим) и /pm(чтобы сообщить что-то определенному игроку).

IX.VII. Игроки должны соблюдать базовые правила дорожного движения, как например двигаться по правой полосе и ехать с небольшой скоростью в черте города, если у них нет весомых причин на их нарушение, дабы не портить атмосферу другим игрокам.
Соблюдать все правила детально и двигаться по сигналу светофора не нужно - это лишнее, главное никому не навредить и не испортить игровую атмосферу.
В отличии от штатной езды, во время РП погони, игроки обязаны отыгрывать каждое серьёзное столкновение, несмотря на техническую работоспособность транспорта.
Пример:
  • Во время погони с полицейскими, вы на большой скорости влетаете в стену дома. В таком случае, остаться невредимым невозможно и тем более в срочном порядке продолжить погоню. Аналогичная ситуация работает и с преследователем. Если произошло серьёзное столкновение - продолжать погоню запрещено.
IX.VIII. Игроки могут откатывать различные ситуации и действия, но многие игроки, используя свой опыт с других проектов делают это в корни неправильно.
Чтобы откатить какую-либо ситуацию, которая могла показаться игрокам неудачной они могут сделать это обсудив откат со всеми участниками ситуации.
Если вы допустили ошибку в отыгровке и эта ошибка никак не влияет на понимание и восприятие отыгровки - не нужно её как-либо исправлять и сообщать другим об этом.
Если отправили отыгровку недописанной - просто допишите её и отправьте снова.
Многие ошибочно используют /b !, чтобы откатывать самые незначительные ошибки - этого делать не нужно. Делая так вы только больше засоряете чат и создаёте помеху. /b ! - ничего не значит и лишь создаёт помеху.
Если вы случайно прыгнули, отбежали и т.п. и другим игрокам понятна ваша ошибка - не нужно ни о чём писать в чат.
Сообщайте другим о вашей ошибке только если эта ошибка может повлиять на понимание ситуации и ваших действий.

IX.IX. Для более атмосферной игры можно использовать сленг, в том случае, если он адаптируется в русский язык и вписывается в игру. В тоже время не стоит им злоупотреблять и пихать его везде и всегда. Использовать сленг в командах /do, /me и т.п. разрешено только если он может быть понятен окружающим.
Например:
  • Хоуми, карналь, бро – разрешено.
  • Мусор, мент – запрещено.
Маты как часть речи не запрещены, но должны вписываться в атмосферу и речь персонажа, например разговаривая на английском языке нельзя использовать непереводимые русские маты.

IX.X. Все персонажи в игре разговаривают на английском языке, но они могут разговаривать и на совершенно любом языке, достаточно лишь добавить префикс [Язык], (Язык), либо сообщить другим об этом отыгровкой.
Например:
  • [Исп.] Дружище, эта партия станет решающей для нашего бизнеса.
  • (Рус.) Давай, двигай мать твою!
IX.XI. Игроки не вправе отказываться от игры ситуаций без согласия всех сторон ситуации. В том числе не вправе отказаться, если другой игрок плохо отыгрывает. Отказаться можно лишь если другие игроки совершают грубые нарушения правил, не позволяющие играть дальше, при такой ситуации рекомендуется сохранить доказательства нарушений.

IX.XII. Запрещено выходить из игры во время ситуации без согласия всех сторон. Если игрок был вынужден отключиться из-за проблем с интернетом, либо у него случился вылет - у него есть 5 минут на возвращение в игру. Если игрок отключился по некоим образом независящим от него обстоятельствам(отключение света, интернета) - он может отменить наказание, предоставив доказательства.
  • В случае совершения криминальных действий, которые могли бы привлечь внимание правоохранителей или других персонажей (для последующей погони/расправы) запрещено выходить из игры как минимум в течении 5-ти минут после совершения этого самого действия или встречи с преследователями.
  • При отрыве от погони запрещено выходить из игры как минимум в течении 5-ти минут после последней встречи с преследователями.

IX.XIII. При игре важно учитывать, что даже при отсутствии игроков поблизости - это не значит, что вокруг никого нет. Вблизи общественных мест, на улицах города, особенно в дневное/вечернее время находится большое количество людей и при игре нужно учитывать этот момент. Игрокам разрешено отыгрывать некоторые моменты с неигровыми персонажами(NPC) - персонажами не подконтрольными игрокам, к примеру обращения игроков к NPC продавцу в магазине.

IX.XIV. Зелёной зоной называют заведомо оживлённое и безопасное место, где криминальные действия запрещены, в том числе попытки отвести/увести человека из зелёной зоны с целью совершения криминального действия. Зелёная зона - понятие растяжимое и всегда необходимо отталкиваться от ситуации и атмосферы определенной локации.
Например зелёной зоной считаются:
  • Мотель Jefferson.
  • Общественные места с большим количеством посетителей, как например торговые центры и парки.
  • Государственные учреждения, помещение и окружающая территория.
Интерьеры(за исключением закрытых частей помещения, личных комнат) вышеперечисленных мест также являются зелёной зоной.

IX.XV. Запрещён Car-Surfing - поездка на транспорте, в нем не находясь(на его крыше), за исключением поездки:
  • В кузове пикапа.
  • На кабриолете, если в нём лишь визуально присутствуют дополнительные места.
  • Вторым на велосипеде.
  • На катере.
X.I. Запрещены любые модификации игры(скрипты, программы и т.п.), которые дают какое-либо необоснованное преимущество перед другими игроками, либо могут быть использованы для принесения вреда проекту.
Некоторые примеры разрешенных модификаций, не дающих преимущество над игроками:
  • Камхант, без цели получения информации.
  • Вид от первого лица.
  • Визуальная смена скина, погоды или времени.
  • Круиз-контроль.
  • Fast-SS скрипт.
  • ENB и прочие графические модификации.
  • Редактор чата, с целью удаления и исправления некоторых сообщений для создания SS.
Изменения настроек транспорта может быть разрешено, если это необходимо для роли персонажа. К примеру любители дрифта могут слегка отредактировать настройки, чтобы транспорт вёл себя так, чтобы с ним можно было комфортно дрифтить.

X.I.I. При наличии обоснованных подозрений в использовании читов к победителю в перестрелке между персонажами - результаты перестрелке могут отправиться в откат по решению администрации.

X.II. Запрещено злоупотреблять ошибками и недоработками в игровом моде и клиенте с целью получения преимущества.
  • Обо всех найденных ошибках и недоработках рекомендуется сообщать в технический раздел.
  • В случае обнаружения ошибки критической важности(например позволяющей получать игровое имущество, явное преимущество над другими или позволяющей навредить проекту) необходимо немедленно сообщить о ней руководству проекта или команде разработки. Любое распространение информации о таких ошибках среди игроков, либо её использование - наказуемо.
  • Запрещено с помощью системного функционала создавать ситуации, где игрок может получить слишком явное преимущество над другими, например создавать потайные проходы/незаметные окна в интерьерах, гарантирующие победу в перестрелке.

X.III. Запрещено использование биндеров, нацеленных на оборот ситуации в свою сторону и получении необоснованного преимущества. Это касается и заранее заготовленных отыгровок. Единственные случаи, где их можно применить – в описании своего персонажа или действий, не влияющих на исход ситуации.
  • Вы выслеживаете детектива для убийства, имея весомые на то причины и дождавшись подходящего момента, вы используете заготовленную отыгровку – “/me выходит из-за угла и открывает огонь по детективу.”, после чего, доведя игрока до стадии смерти, вы подбегаете к нему и используете следующую, заготовленную отыгровку – “/me убедившись в отсутствии пульса у детектива, забирает упавшую папку с делом на банду”, а после чего убегает – так делать категорически запрещено.
  • Вы решили впервые начать взаимодействие с фракцией. Находите игроков на худе и подходите к ним с заготовленной отыгровкой – “/ame 17-летний кореец, недавно переехавший на район.” или “/me неспешно идёт по улице с пакетами продуктов, осматривая представителей местного населения – подобные действия разрешены.
X.IV. Запрещено засорять окружение описаниями /action и /saction, старайтесь описать всё за один раз.

X.V. Граффити - способ самовыражения и разметки территорий преступными группировками. Граффити должны вписываться в игровую атмосферу и в пространство, где они расположены. Если граффити создают зависания или портят атмосферу - они удаляются.

X.VI. Игрок может приобрести аксессуары в разных магазинах, которые могут дополнить визуально его роль.
За нарушение правил администрация помимо обычных наказаний может удалить аксессуар.
  • Аксессуары могут использоваться только для роли/определенных ситуаций. Ношение аксессуаров "по приколу" не приветствуется и в лучшем случае они будут удалены, а если портят атмосферу, то игрок будет дополнительно наказан.
  • Игрок обязан подойти к установке аксессуаров с ответственностью и выставить позицию, которая бы выглядела эстетично и с которой аксессуар не будет висеть в воздухе. Правильность позиции проверяется при отсутствии модификаций(без анимаций/скинов), не соответствия должны быть минимальны.
Рекомендуем после установки стандартной позиции аксессуара - тщательно проверить ее и подредактировать позицию под ваш скин, ведь стандартные позиции одинаковы для всех скинов и могут плохо выглядеть на некоторых.

X.VII. С помощью команды /mypame игрок может выставить описание своего персонажа, которое любой другой игрок поблизости может посмотреть через /pame. В данное описание необходимо вписывать то, что другие по логике вещей должны будут понять о нём при первой встрече.
Например это - возраст, его внешность, одежда, повадки, татуировки и т.п.
Учтите, что ваше описание должно быть понятно другим и такие описания как "одет по скину" - запрещены.
XI.I. Запрещено передавать предметы и различное имущество без каких-либо IC обоснований и отыгровок на это, но это может быть разрешено в данных и подобных ситуациях:
  • Передача ведётся в рамках подготовки системной части персонажей для последующей отыгровки, например друзья передают между собой деньги, дабы купить дом для их персонажей, в котором по истории персонажа они уже живут долгое время.
  • Топик-стартер организации выдаёт выданный администрацией капитал участникам организации.
XI.II. Запрещены махинации, позволяющие получить имущество для персонажа нечестным образом, например такой махинацией может являться перебрасывание имущества между своими персонажами с помощью второго игрока, либо сохранение капитала предыдущих организаций для новой.

XI.III. Запрещены раздачи имущества, либо его необоснованная сверхдешевая продажа, способная поломать экономику сервера.

XI.IV. Запрещены подставные ситуации, обговоренные в ООС ситуации с целью передачи имущества между персонажами, никак не связанными в IC.

XI.V. Запрещено передавать внутриигровое имущество в обмен на внеигровые блага.

XI.VI. Бизнесы игроков должны приносить пользу серверу, создавать какую-то игру и участвовать в жизни сервера. Если бизнес игрока абсолютно бесполезен, используется только с целью фарма, либо отсутствие у него владельца может лучше сказаться на нём, чем его присутствие - администрация в праве отобрать его, в том числе и без возвращения его гос. стоимости.

XI.VII. Запрещён лутинг - игра, направленная на получение денег, оружия и другого имущества путём ограблений с недостаточно обоснованными причинами.

XI.VII.I. Запрещено изымать имущество из инвентаря брошенного, случайного транспорта.
XII.I. Игроки в праве отказаться от отыгровки подробностей, вызывающих отвращение при игре секса, убийств, пыток и изнасилований. Другие стороны ситуации должны прислушаться к отказу и отыграть ситуацию кратко, без деталей вызывающих отвращение.

XII.II. При ДТП с участием двух и более сторон игроки обязаны отыграть все последствия, откатить такое ДТП можно лишь с согласия всех сторон ситуации.

XII.III. Драки – неотъемлемая часть игрового процесса, заменяющая словесное урегулирование конфликта. Для её инициации необходимо иметь хоть малейшую причину. Всего на сервере доступно два варианта драк:
  • Техническая драка до первой стадии.
  • Драка через команды /me и /do.
Вне зависимости от вида драки, её начало должно быть отыграно действием, где в том числе будет указан мотив драки. В случае с технической дракой, необходимо подождать пару секунд после действия перед её началом для уведомления своих оппонентов.
  • Во время технической драки запрещено бегать вокруг игрока и пытаться ударить того.
  • Участник технической драки(не инициатор) не должен ничего обыгрывать для ответа.
Для драки действиями необходимо согласовать это со всеми участниками, что она пройдёт в таком формате.

XII.IV. В мире в разы больше людей, презирающих криминалитет, чем поощряющих. Обычно их полно на улицах, в общественных местах и т.д. Именно они будут выступать в роли свидетелей в случае любой криминальной активности и именно они первыми вызовут полицию в таком случае. Стоит всегда учитывать людской трафик и времена суток при совершении криминальных действий.
  • При совершении криминальных действий в местах с возможными свидетелями, необходимо вызывать полицию от их лица (/callw). В этом нет необходимости, если криминальная деятельность осуществляется в безлюдных местах (переулки (если это не стрельба), лес и т.д).
  • Вызывать полицию от лица свидетелей необязательно, в случае присутствия двух игроков поблизости, не имеющих отношения к вашей ситуации.
  • Если поблизости нет игроков, это не значит, что не может быть свидетелей. Не стоит забывать о NPC и зелёных зонах.
  • Вызов должен совершаться после того, как потенциальный свидетель мог заметить и заинтересоваться ситуацией.
  • Запрещено вызывать полицию от лица свидетелей от имени персонажа, для этого стоит позвонить в 911.
XII.V. Всё, что находится в инвентаре вашего персонажа, начиная с денег и заканчивая оружием, должно обыгрываться в ролевом процессе. Это не значит, что в случае ограблений или обысков со стороны полицейского, вы должны будете системно отдать всё запрошенное. Подробнее об этом смотрите в следующем пункте. Для хранения оружия и наркотиков вы можете воспользоваться шкафами в доме, а для денег – банковскими счетами или сейфами в доме.

XII.VI. Оружие.

XII.VI.I.
На сервере действует жесткая политика касательно оборота оружия и патрон для них. Всего различают три вида оружия:

  • Холодное оружие / оружие ближнего боя:
  • Кастет.
  • Клюшка для гольфа.
  • Полицейская дубинка.
  • Нож.
  • Бейсбольная бита.
  • Лопата.
  • Кий.
  • Катана.
  • Бензопила.
  • Все виды дилдо и вибраторов.
  • Трость.
  • Букет цветов.
  • Баллончик с краской.
  • Малогабаритное оружие, которое разрешено свободно переносить в инвентаре, обыгрывая это переносом под одеждой:
  • Кольт 45, использует .45ACP.
  • Кольт 45 с глушителем, использует .45ACP.
  • Пустынный орёл, использует .50AE
  • Микро-узи, использует 9х19мм.
  • Тек-9, использует 9х19мм.
  • МП-5, использует 9х19мм.
  • Крупногабаритное оружие, применение которого должно иметь весомый ролевой мотив. При переносе должно указывываться чёткое место для этого, будь то сумка, рюкзак, кейс или прочее:
  • Помповый дробовик, использует 12/70.
  • Обрез, использует 12/70.
  • SPAS-12, использует 12/70.
  • Автомат Калашникова, использует 7,62мм.
  • М4, использует 5,56мм.
  • Ружье, использует 12/70.
  • Снайперская винтовка, использует 12/70.
Не указанное оружие выше недоступно на сервере.

XII.VI.II. Без одобрения старшей администрации запрещено отыгрывать баллончики краски как перцовые баллончики.
Сотрудники государственных фракций могут отыгрывать перцовые баллончики(как и используя баллончик краски для визуала, так и без него). Использования баллончика исключительно как оружия также запрещено, в первую очередь он необходим для самовыражения, а не для использования как оружие, то есть персонажем баллончик должен использоваться для рисования и лишь изредка как оружие.

XII.VI.III. При открытии огня игрок должен отыграть это, указав в отыгровке причину начала стрельбы. Оружие можно не отыгрывать, если вы не инициатор перестрелки(экстренная ситуация).
Экстренной ситуацией считается та, где необходим незамедлительный ответный огонь, то есть когда стрельбу/драку начали другие участники ситуации. Даже при этом необходимо обыгрывать крупногабаритное оружие, в случаях, когда обыгрывается, что оно не при персонаже, в автомобиле/лежит поблизости.

XII.VI.IV. При ношении при себе крупногабаритного игрок должен обыгрывать его ношение и все тяготы этого процесса, либо носить его в сумке.

XII.VI.V. Запрещена неролевая стрельба - поведение при стрельбе, не соответствующая моральным и физическими возможностями персонажа.
Примеры:
  • Использование багов для улучшения эффективности стрельбы.
  • Беготня, излишние прыжки при стрельбе.
  • Перелистывание оружия во время стрельбы.
Учтите, что при стрельбе в близости потенциальных свидетелей/их места жительства может последовать незамедлительная реакция гражданских(в том числе открытие огня) и полиции, персонаж незамедлительно должен предпринять действия для своей безопасности в зависимости от характера стрельбы.
Если стрельба совершена по криминальным причинам персонажу стоило бы незамедлительно скрыться.

XII.VI.VI. Персонажи, имеющие HSC (Handgun Safety Certificate) - разрешение на хранение и покупку оружия могут приобретать оружие и патроны в амунициях.
  • Персонаж может покупать оружие не чаще чем раз в 14 дней.
  • Игрок(все персонажи) может покупать оружие не чаще чем раз в 7 дней.
  • Персонаж может покупать патроны не чаще чем раз в 7 дней.
  • Игрок(все персонажи) может покупать патроны не чаще чем раз в 4 дня.
  • Всего персонаж может купить не больше 2-х штук оружия.
  • Всего персонаж может купить не больше 6-ти пачек патрон.
Данные ограничения являются системными и могут меняться в зависимости от игровых условий.

XII.VII. Ограбления – способ нелегального заработка. Для совершения подобного рода действия, должны иметься ролевые мотивы.
  • При ограблении разрешается забрать до половины от суммы на руках у жертвы, при условии, что награбленная сумма не превышает 2000$. Разрешено забирать пейджеры и телефоны. Также, разрешено изъятие наркотиков, оружия и патрон в полном объеме, в случае их присутствия в инвентаре.
  • Запрещено ждать игроков на выходе из зелёных зон или банкоматов для совершения ограбления.
  • Ограбления разрешено проводить не более одного раза в четыре часа во избежание фарма.
  • Запрещено убивать игрока после ограбления, если с его стороны не было провокации, достаточной для убийства. Помните, что оскорбления не являются серьёзным мотивом.
  • Запрещено обыскивать мертвых персонажей и в следствии грабить их. Также запрещено обходить это правило добивая персонажа после ограбления лежачего персонажа. Исключение: участник ситуации может отобрать использованные в ситуации предметы, ради которых могло быть организовано убийство. Например в случае охоты на барыг - наркотические вещества.
  • При совершении ограблений необходимо учитывать окружающую обстановку. В оживленных местах, где в теории могут быть NPC, то есть случайные свидетели, необходимо вызывать полицию от лица свидетелей (/callw).
  • Запрещено игнорировать /frisk (команду для обыска) во время ограбления.
  • Запрещено забирать имущество во время ограблений.
  • Все что есть в инвентаре персонажа значит, что оно при нем и при ограблении нельзя оправдываться тем, что предмет был положен в автомобиль и т.п. или то, что вы не знали как ложить предметы в шкафы и багажники. Если вы что-то не успели спрятать системно - оно также остается при персонаже.
  • Ограбление участников силовых структур или вынуждение их на передачу своего оружия не может быть совершенно в ходе запланированной/подставной ситуации, либо ситуации с изначальным намерением на легкое получение оружия, к примеру ограбление копов при ложном вызове.
  • При регулярных ограблениях грабитель должен вести топик персонажа/организации.
  • Участники государственных структур не могут стать жертвой ограбления при любом стечении обстоятельств.
XII.VII. Мошенничество и аферы.
Для совершения афер необходимо иметь весомые ролевые мотивы, а также получить разрешение у администратора после рассказа своего плана действий.
  • В случае успеха аферы, вы можете технически присвоить себе денежные средства до 20.000$, оружие, наркотики, недвижимость и транспортные средства. Окончательное решение принимает администратор. Если игрок согласен отдать сумму выше лимита, забирать её разрешено.
  • После успешной аферы, жертву можно убить при имеющийся IC причине во избежание дальнейших проблем с полицией или другими криминальными организациями. В таком случае выдаётся CK.
XII.VII. Полицейские могут обыскивать персонажей по разным причинам для поиска запрещенных вещей.
  • В случае нахождения наркотиков, оружия или патрон, полицейский в праве технически изъять их при любой ситуации в полном объеме. Тем не менее, понятие лояльности никто не отменял и полицейский может оставить часть предметов, дабы обыскиваемый игрок позже мог продолжить игру.
  • Все что есть в инвентаре персонажа значит, что оно при нем и при обыске нельзя оправдываться тем, что предмет был положен в автомобиль и т.п. или то, что вы не знали как ложить предметы в шкафы и багажники. Если вы что-то не успели спрятать системно - оно также остается при персонаже.
XII.VIII. Character Kill.

Character Kill(CK) - полное уничтожение персонажа, не позволяющую дальнейшую отыгровку роли.
Игроки других проектов могли привыкнуть к понятию Player Kill(PK), которое позволяет отыгровку роли, после уничтожения персонажа, но у нас такого нет СОВСЕМ.
При уничтожении персонажа может быть выдан только Character Kill.

Character Kill выдается при:
  • Убийстве.
  • Заключении в тюрьме на длительный срок.
  • Суициде.
  • Смерти при несчастном случае/по случайности.

XII.VIII.I. Убийство считается если жертва попала в стадию смерти, либо сама отыграла свою смерть.
  • При криминальном убийстве - убийца обязан в течении суток(могут быть исключения от администрации) создать в разделе ролевых ситуаций топик на CK, где будут показаны мотивы и сама смерть.
  • Убийство считается криминальным всегда, за исключением случаев, когда жертва была убита в целях вынужденной самообороны, либо сотрудниками силовых структур, так как могла причинить весомый вред окружающим.
  • При превышении полномочий убийство также считается криминальным.
  • При некриминальном убийстве администратор вправе выдать статус Character Kill на месте и без топика при наличии доказательств на обоснованность убийства.
  • Топик на криминальное убийство не обязателен, если жертва сама приняла статус CK и администратор выдал ей его, либо она сама удалила персонажа.
XII.VIII.II. Заключение на длительный тюремный срок может быть произведено в ходе преступления, которое считаются обоснованным для заточения в тюрьме на долгий срок, либо при неправомерных действий сотрудников государственных структур.
Ответственные за заключение обязуются публиковать скриншот-ситуации игры в топик фракции или топики своих персонажей. При отсутствии составов способных к проведению ситуаций по заключению - CK может быть выдано по игровым скриншотам с поимкой преступника и доказательствами серьезных преступлений.

XII.VIII.III. При отыгровке суицида или ранений несовместимых с жизнью администратор может выдать статус CK на месте, при наличии доказательств игры/запроса от игрока, иначе игрок может удалить персонажа самостоятельно.

XII.VIII.IV. При несчастном случае или смерти при случайных обстоятельствах игрок может по аналогии с суицидом сам отыграть свою смерть для выдачи статуса CK.
Либо за него это решит система, выдав стадию смерти, после которой администратор сможет выдать CK. Если система не выдала статус смерти, но при этом персонаж мог получить несовместимые с жизнью ранения, то администратор сам в праве выдать CK без стадии смерти, при наличии всех доказательств.
Примером ситуаций описанных выше могут являться:
• Передозировка наркотиками, лекарствами или алкоголем.
• Пожар.
• Утопление.
и тому подобные ситуации.

XII.VIII.V. Администратор в праве выдать блокировку персонажа на сутки во избежание игры персонажа во время ожидания топика на Character Kill.
Администратор не в праве прерывать ситуацию выдачей статуса CK, статус может быть выдан только после отыгровки всех планируемых действий с погибшим персонажем/его трупом.

XII.VIII.VI. После получения CK игрок не имеет права создавать персонажей-копий, очень похожую роль на его предыдущую.
Также запрещено регистрировать персонажей, которые смогут заместить в короткие сроки заместить решающие роли в организациях, либо персонажей, которые могут быть использованы для мести убийце.

XII.VIII.VII. После получения Character Kill участником силовых структур:
  • Он не может играть в той же структуре за других персонажей как минимум 3-е суток.
  • Он не может играть в той же структуре за других персонажей и заниматься деятельностью, схожей с работой предыдущего персонажа как минимум 6-о суток.

XII.VIII.VIII. В случае, если персонаж не был убит, но ему были нанесены травмы, то он обязуется в будущем отыгрывать последствия действий.

XII.VIII.IX. В случае, если игроку оставили доступ к персонажу на время ожидания топика на убийство он обязуется не участвовать в ситуациях, которые могли бы значительно повлиять на игру других персонажей/фракций.

XII.VIII.X. Имущество персонажа, ожидающего проверки топика на Character Kill/выдачи статуса не может быть передано другим персонажам с целью сохранения.

XII.IX. Террористические акты.

XII.IX.I.
Для проведения каких-либо внутриигровых актов терроризма помимо наличия биографии и топика на персонажа, от чьих рук будет совершен теракт также необходимо:
  • В соответствии с правилами о регистрации персонажей наличие одобренной(-ых) биографии(-й) и топика(-ов) на персонажа(-ей), чьими руками будет совершатся теракт.
  • Согласие и консультация со стороны старшей администрации(администраторы 4+ уровня).
  • В случае, если теракт будет происходить на высокоактивной игровой площадке - необходима договоренность с теми, кто ведёт её, согласие с их стороны и обсуждение того, как ролевой процесс на игровой площадке будет протекать в дальнейшем.
В результате теракта должны проводиться дополнительные ролевые события, связанные с возможными новостями об этом, общественным резонансом, поиском преступников и устраненением последствий теракта.
В этом в том числе должны участвовать организаторы теракта.

XII.XI.II. Теракты на сервере могут происходить не чаще чем раз в 14 дней.
Исключение:
  • Происходит заранее запланированная серия терактов с небольшим промежутком времени.
  • Теракты происходят в модульных мирах/на отдалённых территориях.
  • Теракт не несет массового характера и не может создать общественный резонанс.
XII.XII. Игроки могут отыгрывать тайм-скипы - пропуск определенного промежутка времени в истории персонажа, если это не может помешать игровому процессу(например, если в данный момент в отношении персонажа не идёт расследование).
Примеры тайм-скипов:
  • Персонаж из банды попал в тюрьму на срок до нескольких лет, через несколько реальных дней персонаж выходит из тюрьмы, встречается с членами банды, вновь втягивается в дела, попутно отыгрывает влияние нескольких лет тюрьмы на него.
  • Игрок отыгрывал 17-ти летнего подростка, желая продолжить роль данного персонажа, но в другом возрасте - он меняет его на 22 года.
Для смены возраста системно рекомендуем обратиться к старшей администрации(4+).
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Правила были полностью изменены.
Старый вариант правил:
I. Введение.

Правила являются неотъемлемой частью сервера, без которых невозможно построить ролевую площадку для игры, не говоря о поддержании комфортных условий на сервере и создании адекватного коммьюнити. Перед регистрацией на сервере каждый игрок должен быть ознакомлен с текущими правилами и всегда соблюдать их при игре на сервере. В случае нарушения любого из нижеперечисленных пунктов, на игрока будут наложены санкции администрацией проекта. Учтите, что администратор сам выбирает наказание, варьирующееся от устного предупреждения до внесения в ЧС проекта, опираясь на многочисленные пункты, из которых основным можно выделить тяжесть нарушения. В случае несогласия с вердиктом, игрок в праве амнистировать своё наказание, оформив жалобу на администратора в разделе жалоб на форуме.

Рекомендуем каждому воспользоваться кнопкой "Отслеживать" в теме правил, чтобы не пропускать их обновление, а также ознакомиться с разделом "Помощь по игре" и данной темой(кликабельно).

II. Поведение и лояльность.

Мы преследуем цель создать адекватное и понимающее коммьюнити без характерной для сампа токсичности, ведь главная цель сервера – комфортное времяпровождение. Для воплощения этой задумки в жизнь, нам потребуется помощь каждого игрока. Вкратце, относитесь к игрокам так, как хотите, чтобы относились к вам. Забудьте об оскорблениях и токсичности. Не стоит поливать матом новичка из-за его ошибок. В таком случае наоборот, помогите ему.
  • Запрещено токсичное и оскорбительное поведение в ООС чатах (/b, /pm)
Игровая атмосфера.

Игровая атмосфера это ключевой фактор при создании качественной ролевой игры, с характерным получением положительных эмоций и её нарушение может негативно сказаться на игроках. Не стоит мешать ситуациям, бесцельно прыгая или бегая вокруг игроков. Если вы хотите играть – играйте, взаимодействуйте с игроками, вписавшись в существующие ситуации или создав собственную, придав атмосферу действиями своего персонажа. Всегда развивайте своего персонажа как личность, старайтесь играть максимально реалистично и не ограничивайтесь скудными репликами.

Если вы или с вами начали взаимодействовать, ни в коем случае не отказывайтесь от этого. Вы обязаны всегда доигрывать ситуации до конца, даже если это пойдёт во вред персонажу, ведь стоит помнить, что всё происходит с персонажем – происходит в игре и никак не относится к вам. Тем не менее, если действия других игроков нарушают правила сервера – вызовите администрацию для урегулирования ситуации. В противном случае, составьте жалобу на форуме после окончания ситуации.
  • Запрещено отказываться от игры или необоснованно прерывать ситуацию без согласия других участников.
  • Запрещено использовать ООС чат в активных ситуациях. Для коммуникации с одним игроком существует /pm, а с большим кол-вом участников ситуации - /ab. Используйте их в крайних случаях.
  • Запрещено обходить ситуацию при помощи OOC:
  • Выходить в афк при активной ситуации.
  • Игнорировать действия других игроков и затягивать ситуацию.
  • Выход из игры при активной ситуации без согласия других игроков. В случае вылета, необходимо вернуться в игру в течении 5-ти минут.
Немаловажным аспектом игровой атмосферы является соблюдение правил дорожного движения.
  • В случае аварии между двумя и более игроками, ДТП можно откатить только с согласия всех участников.
В отличии от штатной езды, во время РП погони, игроки обязаны отыгрывать каждое серьёзное столкновение, несмотря на техническую работоспособность транспорта.

Пример:
  • Во время погони с полицейскими, вы на большой скорости влетаете в стену дома. В таком случае, остаться невредимым невозможно и тем более в срочном порядке продолжить погоню. Аналогичная ситуация работает и с преследователем. Если произошло серьёзное столкновение - продолжать её запрещено.
Лор и модуль.

Игра персонажей и фракций должна соответствовать актуальному игровому лору проекта.
Руководство может допускать изменения в лор отталкиваясь от IC событий.

Игровые моменты, которые не описаны в лоре отыгрываются отталкиваясь от реальной ситуации в Лос-Анджелесе в отгырываемый период, а также от лора оригинальной ГТА.

Игра отличающаяся от лора называется модульной игрой.
При игре модуля обязательно ведение топика персонажа/фракции.
Район-модуль не может играться в особо популярных игровых местах.

При игре с игроками не вовлечённых в отыгровку модульного мира игроки модуля обязуются отыгрывать персонажей в соответствии с общим лором.

Игровая зона.

В целях создания достаточной активности при низком онлайне сервера игровая зона ограничена в соответствии с темой игрового лора.
Вся основная игра происходит именно в ней, также только эта территория обеспечена системным функционалом.

Игра за зоной не запрещена, игроки спокойно могут выезжать за нее для игры ситуаций.
Ограничения накладываются только на фракции, которые базируются за пределами игровой зоны без одобрения менеджмента - они не имеют возможности получить одобрение и системную поддержку от администрации.
Руководство может выдать одобрение на базирование за пределами зоны для фракций, для которых это необходимость, а также которые способны самостоятельно обеспечить игрой выбранную территорию.

Лояльность.

Вы должны получать позитивные эмоции от игры, вне зависимости от ситуации, а также делится ими с окружающими. Один из таких способов – проявление лояльности. Лояльность – благосклонное отношение к игрокам, является фундаментальной частью взаимодействия между ними. Простейшее, что вы можете сделать – поблагодарить игрока за игру в чат, но и на этом всё не заканчивается. Другой пример, когда игрок намеренно играет ситуацию в сторону оппонента в рамках разумного. В остальном же, игрок сам решает, как благодарить оппонента.

III. Основные ролевые команды и понятия.

Список основных ролевых команд:
/me
- действие персонажа от первого лица.
/ame - мелкие действия, которые отображаются над головой персонажа. Используйте данную команду по желанию или же в тех ситуациях, когда вы играете в узком кругу и данные действия без особого труда могут быть замечены над головой. К тому же, данная команда может быть использована в слишком людных местах, дабы не засорять чат действиями, которые не влияют на конкретную ситуацию.
/do - описание ситуации от третьего лица.
/w – шепот. Используйте данную команду в тех случаях, когда необходимо произнести реплику значительно тише, в связи с чем её слышат игроки на коротком с вами расстоянии.
/wto - чтобы прошептать что-либо конкретному игроку.
/s - крик. Используйте данную команду лишь в тех ситуациях, когда необходимо взаимодействовать с игроками, которые находятся на значительной дистанции от вас.

Основной язык проекта – русский, в следствии чего все сообщения в чате должны соответствовать ему. Если ваш персонаж говорит на другом языке, сообщение должно начинаться с префикса этого языка, чтобы все это знали. Речь вашего персонажа должна начинаться с большой буквы и заканчиваться точкой. Действие вашего персонажа ( /me ) должно начинаться с маленькой буквы и заканчиваться точкой. Действия от третьего лица ( /do ) должны начинаться с большой буквы и заканчиваться точкой. В случае, если в строку ввода сообщения не влезает всё сообщение, разрешается добавить в конце строки знак "+" или “...”, после чего следующим сообщением вы дополняете оборванную фразу, поставив в начале знак “+” или “…”. На некоторых проектах зародился стереотип восклицательного знака в ООС чате ( /b ! ) как символ отката ситуации или действия. На нашем проекте подобный знак ничего не значит кроме как знак восклицания. В моменты, когда нужно что-либо откатить, игроки списываются и договариваются между собой в /pm и/или /b чат.

Для более атмосферной игры можно использовать сленг, в том случае, если он адаптируется в русский язык и вписывается в игру. В тоже время не стоит им злоупотреблять и пихать его везде и всегда. Использовать сленг в командах ( /do, /me, /ame ) запрещено. Это же правило распространяется и на маты.

Пример:
  • Хоуми, карналь, бро – разрешено.
  • Мусор, мент – запрещено.
В диалогах запрещено использовать символы, которые не применяются в литературных текстах и не могут быть интерпретированы как часть фразы персонажа.

In Character (IC) – все, что касается игрового мира. Относится к ролевому процессу и включает в себя локальный чат с командами действий (/me, /ame, /do).
Out of Character (OOC) – все, что касается реального мира.
Fear Role Play (FRP) – концепция проявления страха за жизнь персонажа.
Character Kill (CK) – ликвидация персонажа из игры. Данный статус выдается персонажу при его убийстве или других событиях, после которых продолжение его истории невозможно(тюрьма и т.п.).
Non Role Play (NRP) – не ролевое поведение. Те действия, которые рушат ролевую атмосферу игры, так как являются нереалистичными и не вписываются в игровой мир. Подобное поведение строго запрещено на сервере и включает в себя:
  • Deathmatch (DM) – нанесение урона или убийство игрока без весомой IC причины.
  • Drive-by (DB) – нанесение урона или убийство игрока путём наезда на него транспортом. Исключением является отыгрываемый наезд с весомыми IC причинами.
  • Revenge Kill (RK) – убийство игрока за то, что он ранее убил вас. Пример: игрок А получил PK от игрока Б, в следствии чего игрок А возвращается на место смерти и убивает игрока Б.
  • Meta Gaming (MG) – использование вне игровой информации в IC процессе. Пример: игрока окружили члены вражеской банды, поэтому он пишет в /pm своим друзьям и просит помочь, несмотря на то, что в IC процессе это никак не обыгрывалось.
  • Power Gaming (PG) – преувеличение как физических, так и психологических возможностей персонажа. Пример: игроку подставили нож к горлу. Вместо отыгрыша страха и выполнения требований своего обидчика, игрок решает сопротивляться и пробует одолеть противника в безысходном положении.
  • Car-Surfing (CS) - поездка на машине не на пассажирском или водительском местах. Исключениям являются велосипеды, кабриолеты и пикапы.
  • Bunny-Hop (BH) – прыжки во время бега, для более быстрого передвижения. Использование банихопа разрешено в отсутствии посторонних лиц для того, чтобы добраться от одной точки к другой. В случае жалобы игрок понесёт наказание.
  • Fun Game (FG) – игра ради забавы, в ходе которой игроки не соответствуют своей изначальной роли.
Агрессивная ролевая игра (Offensive roleplay) – отыгрывание 18+ моментов и в целом ситуаций, способных вызвать отвращение у игрока. Некоторые примеры:
  • Пытки.
  • Расчленения.
  • Сцены сексуального характера.
Для отыгрывания подобных ситуаций необходимо получить одобрение от всех участников ситуации и должны проводится вдали от остальных игроков. Если по какой-то причине случайный игрок становится свидетелем ситуации не по своей воли, он может спокойно покинуть это место.
В том случае, если среди участников есть несогласные на детальное отыгрывание всех моментов, то инициатору необходимо закончить ситуацию в /me & /do в минимальное количество отыгровок, не вдаваясь в подробности.

IV. Технические возможности.

Программы, дающие преимущество над игроками.


Запрещены любые модификации игры (клео, скрипты, анимации и т.п), которые дают какое-либо преимущество перед другими игроками. Некоторые примеры разрешенных модификаций, не дающий преимущество над игроками:
  • Камхант, без цели получения информации.
  • Вид от первого лица.
  • Визуальная смена скина, погоды или времени.
  • Круиз-контроль.
  • Fast-SS скрипт.
  • ENB и прочие графические модификации.
  • Редактор чата, с целью удаления и исправления некоторых сообщений для создания SS.
Запрещено злоупотребление всевозможными багами платформы, недоработками игрового мода или клиента. В таком случае, необходимо обратится в технический раздел для дальнейшего исправления.

Запрещено использование биндеров, нацеленных на оборот ситуации в свою сторону. Это касается и заранее заготовленных отыгровок. Единственные случаи, где их можно применить – в описании своего персонажа или действий, не влияющих на исход ситуации.
  • Вы выслеживаете детектива для убийства, имея весомые на то причины и дождавшись подходящего момента, вы используете заготовленную отыгровку – “/me выходит из-за угла и открывает огонь по детективу.”, после чего, доведя игрока до стадии смерти, вы подбегаете к нему и используете следующую, заготовленную отыгровку – “/me убедившись в отсутствии пульса у детектива, забирает упавшую папку с делом на банду”, а после чего убегает – так делать категорически запрещено.
  • Вы решили впервые начать взаимодействие с фракцией. Находите игроков на худе и подходите к ним с заготовленной отыгровкой – “/ame 17-летний кореец, недавно переехавший на район.” или “/me неспешно идёт по улице с пакетами продуктов, осматривая представителей местного населения – подобные действия разрешены.
Игровые аккаунты.

На сервере существует система игрового аккаунта, где можно регистрировать до 4-х персонажей. Для его регистрации, необходимо пройти небольшой тест на знание правил в игре.
  • Запрещено иметь более одного игрового аккаунта. В случае потери данных, стоит обратиться в технический раздел для решения ситуации. Наличие 2-х и более аккаунтов, в особенности в случаях, когда аккаунты были созданы для обхода наказаний - может являться весомой причиной для занесения в черный список.
  • Запрещено создавать игровой аккаунт с оскорбительными и/или матерными выражениями и скрытым подтекстом.
  • Запрещено передавать игровой аккаунт.
  • Запрещено сливать ответы на вопросы в тесте и всячески помогать игрокам на этапе его прохождения.
При регистрации персонажа, необходимо учесть, что:
  • Нельзя использовать имена знаменитостей, включая имена персонажей видеоигр, фильмов и других медиа ресурсов. Но может быть выдано исключение, при игре вдохновленной фильмами/видеоиграми.
  • Нельзя использовать имена персонажей, не вписывающихся в игровую атмосферу.
  • Нельзя вписывать прозвища персонажа в именах.
  • Имена должны быть полными и не содержать сокращений.
  • Разрешено регистрировать персонажей с двойными именами, разделяя их и фамилию нижним подчёркиванием.
При создании нового персонажа должен быть создан новый персонаж системно.
Запрещено создавать новых персонажей, меняя ник-неймы с целью сохранения имущества.

Игра животного.

На сервере разрешается отыгрывание роли домашних и диких животных. Обычно это роли собак, хотя запретов на другие роли животных нет, если это вписывается в атмосферу. Для игры животных необходимо:
  • При регистрации выбрать единственный скин (252) для игры животного.
  • При регистрации заполнить ник-нейм по форме “Кличка_животное”. Пример: Spike_Dog.
Вся игра за роль животных осуществляется через команды действий.
Запрещено писать в IC чат при игре животных, включая разные издаваемые звуки. Для подобных действий существуют команды отыгровок (/me, /do, /ame).

Персональные объекты.

Каждый игрок имеет возможность устаналивать временные объекты с помощью команды /cobj.
  • Запрещено устанавливать неуместные объекты, либо с криво выставленной позицией.
Описания - /action.

Игрок отыгравший 1+ часа может установить до 2-х описаний, а 2+ часа до 5-ти.
  • Запрещено флудить описаниями, если необходимо что-то описать - стоит делать это одним описанием, вместо чем создавать кучу описаний поблизости, ведь это засоряет весь экран игроков поблизости.
  • Запрещено размещать объявления/листовки по житейским делам в /action. Могут быть исключения.
Если необходимо сделать описание видимым на расстоянии 2-х метров - используйте /saction.

Граффити.

Способ художества, самовыражения и разметкой своих территорий приступными группировками.
  • Граффити должно вписываться в свое окружение, дополнять, а не рушить атмосферу.
  • Граффити должно иметь какой-либо смысл с своем существовании, рисунки сделанные "по приколу" - удаляются.
  • Позиция граффити должна быть четко настроена, чтобы оно не летало и идеально вписывалась в окружение.
Аксессуары.

Каждый игрок может приобрести аксессуары в разных магазинах, которые могут дополнить визуально его роль.
За нарушение правил администрация помимо обычных наказаний может удалить аксессуар.
  • Аксессуары могут использоваться только для роли/определенных ситуаций. Ношение аксессуаров "по приколу" не приветствуется и в лучшем случае они будут удалены, а если портят атмосферу, то игрок будет дополнительно наказан.
  • Игрок обязан подойти к установке аксессуаров с ответственностью и выставить позицию, которая бы выглядела эстетично. Правильность позиции проверяется при отсутствии модификаций(без анимаций/скинов), не соответствия должны быть минимальны.
Рекомендуем после установки стандартной позиции аксессуара - тщательно проверить ее и подредактировать позицию под ваш скин, ведь стандартные позиции одинаковы для всех скинов и могут не соответствовать некоторым.

V. Игровые моменты

Нестандартные роли.


Для отыгровки нестандартных ролей необходимо создать одобренную биографию на нее, а также вести топик персонажа.
Нестандартными ролями могут считаться:
  • Психически больные(когда расстройства сильно влияют на игру).
  • Маньяки.
  • Мазахисты/садомазахисты.
  • Роли сильно выделяющиеся из сеттинга государственных фракций. К примеру "плохие полицейские".
  • Трансгендеры и ПУБЛИЧНЫЕ гомосексуалисты.
За нарушение правила следует удаление персонажа, в случае если он совершал активные действия за нестандартную роль без биографии и топика - дополнительное наказание.

Драки.

Драки – неотъемлемая часть игрового процесса, заменяющая словесное урегулирование конфликта. Для её инициации необходимо иметь хоть малейшую причину. Всего на сервере доступно два варианта драк:
  • Техническая драка до первой стадии.
  • Драка через команды /me и /do.
Вне зависимости от вида драки, её начало должно быть отыграно действием, где в том числе будет указан мотив драки. В случае с технической дракой, необходимо подождать пару секунд после действия перед её началом для уведомления своих оппонентов.
  • Во время технической драки запрещено бегать вокруг игрока и пытаться ударить того.
  • Участник технической драки(не инициатор) не должен ничего обыгрывать для ответа.
Для драки действиями необходимо согласовать это со всеми участниками, что она пройдёт в таком формате.

Non-Player Character.

Non-Player Character, сокращено NPC, это персонажи, не управляемые игроками.
  • Игрокам разрешено отыгрывать NPC в /do, при условии, что они не перевернут ситуацию в чью-либо сторону, в противном случае это категорически запрещено. Тем не менее, строить лишь одну игру на NPC не стоит.
Зелёные зоны.

Заведомо оживленные и безопасные места называются зелёными зонами, где запрещены крупные криминальные действия из-за наличия свидетелей (NPC), способных сотрудничать с полицией в дальнейшем. Зелёные зоны представляют из себя общественные места и места с большим количеством людей.
Зелёная зона - понятие растяжимое и всегда необходимо отталкиваться от ситуации и атмосферы определенной локации.
Постоянными зелеными зонами считается:
• Мотель Джефферсон.
• Здания и помещения государственных организаций.
  • Тайная криминальная деятельность по типу продажи наркотиков или угонов автомобилей допустима, но персонажи должны осознавать весь риск.
  • Более крупная криминальная деятельность допустима по ночам, с 22:00 до 08:00. В любое другое время суток стоит посоветоваться с администрацией.
  • Любая криминальная активность категорически запрещена в государственных учреждениях.
Вызов полиции от лица свидетелей.

В мире в разы больше людей, презирающих криминалитет, чем поощряющих. Обычно их полно на улицах, в общественных местах и т.д. Именно они будут выступать в роли свидетелей в случае любой криминальной активности и именно они первыми вызовут полицию в таком случае. Стоит всегда учитывать людской трафик и времена суток при совершении криминальных действий.
  • При совершении криминальных действий в местах с возможными свидетелями, необходимо вызывать полицию от их лица (/callw). В этом нет необходимости, если криминальная деятельность осуществляется в безлюдных местах (переулки (если это не стрельба), лес и т.д).
  • Вызывать полицию от лица свидетелей необязательно, в случае присутствия двух игроков поблизости, не имеющих отношения к вашей ситуации.
  • Если поблизости нет игроков, это не значит, что не может быть свидетелей. Не стоит забывать о NPC и зелёных зонах.
  • Вызов должен совершаться после того, как потенциальный свидетель мог заметить и заинтересоваться ситуацией.
Инвентарь.

Всё, что находится в инвентаре вашего персонажа, начиная с денег и заканчивая оружием, должно обыгрываться в ролевом процессе. Это не значит, что в случае ограблений или обысков со стороны полицейского, вы должны будете системно отдать всё запрошенное. Подробнее об этом смотрите в следующем пункте. Для хранения оружия и наркотиков вы можете воспользоваться шкафами в доме, а для денег – банковскими счетами или сейфами в доме.
  • Если вы собираетесь продавать предмет за игровую валюту, вы обязаны передать его технически, в противном случае должны уведомить об этом игрока.
Оружие.

На сервере действует жесткая политика касательно оборота оружия и патрон для них. Всего различают три вида оружия:
  • Холодное оружие / оружие ближнего боя.
  • Кастет.
  • Клюшка для гольфа.
  • Полицейская дубинка.
  • Нож.
  • Бейсбольная бита.
  • Лопата.
  • Кий.
  • Катана.
  • Бензопила.
  • Все виды дилдо и вибраторов.
  • Трость.
  • Букет цветов.
  • Баллончик с краской.
  • Малогабаритное оружие, которое разрешено свободно переносить в инвентаре, обыгрывая это переносом под одеждой.
  • Кольт 45, использует .45ACP.
  • Кольт 45 с глушителем, использует .45ACP.
  • Пустынный орёл, использует .50AE
  • Микро-узи, использует 9х19мм.
  • Тек-9, использует 9х19мм.
  • МП-5, использует 9х19мм.
  • Крупногабаритное оружие, применение которого должно иметь весомый ролевой мотив. При переносе должно указывываться чёткое место для этого, будь то сумка, рюкзак, кейс или прочее.
  • Помповый дробовик, использует 12/70.
  • Обрез, использует 12/70.
  • SPAS-12, использует 12/70.
  • АК-47, использует 7,62мм.
  • М4, использует 5,56мм.
Не указанное оружие выше недоступно на сервере.
Без одобрения старшей администрации запрещено отыгрывать баллончики краски как перцовые баллончики.
Сотрудники государственных фракций могут отыгрывать перцовые баллончики(как и используя баллончик краски для визуала, так и без него).

Запрещено использовать баллончики именно как оружие.
Баллончики покупаются в целях рисования, а не как оружие.
Баллончик может быть использован как оружие в ситуациях, лишь, если играется и как средство художества/вандализма.

При использовании оружия вне экстренной ситуации игрок обязан обыгрывать его использование.
Также при ношении крупногабаритного оружия игрок обязан отыгрывать это, тяготы его ношения за собой, описывать это при взаимодействии или в /pame.
Игрок-инициатор обязан дать время среагировать, заметить и прочитать отыгровку другой стороне перед стрельбой.

Экстренной ситуацией считается та, где необходим незамедлительный ответный огонь, то есть когда стрельбу/драку начали другие участники ситуации. Даже при этом необходимо обыгрывать крупногабаритное оружие, в случаях, когда обыгрывается, что оно не при персонаже, в автомобиле/лежит поблизости.

Запрещена неролевая стрельба - поведение при стрельбе, не соответствующая моральным и физическими возможностями персонажа.
Примеры:
  • Использование багов для улучшения эффективности стрельбы.
  • Беготня, излишние прыжки при стрельбе.
  • Перелистывание оружия во время стрельбы.
Учтите, что при стрельбе в близости потенциальных свидетелей/их места жительства может последовать незамедлительная реакция гражданских(в том числе открытие огня) и полиции, персонаж незамедлительно должен предпринять действия для своей безопасности в зависимости от характера стрельбы.
Если стрельба совершена по криминальным причинам персонажу стоило бы незамедлительно скрыться.

Ограбления.

Ограбления – способ нелегального заработка. Для совершения подобного рода действия, должны иметься ролевые мотивы.

  • При ограблении разрешается забрать до половины от суммы на руках у жертвы, при условии, что награбленная сумма не превышает 2000$. Разрешено забирать пейджеры и телефоны. Также, разрешено изъятие наркотиков, оружия и патрон в полном объеме, в случае их присутствия в инвентаре.
  • Запрещено ждать игроков на выходе из зелёных зон или банкоматов для совершения ограбления.
  • Ограбления разрешено проводить не более одного раза в шесть часов во избежание фарма.
  • Запрещено убивать игрока после ограбления, если с его стороны не было провокации, достаточной для убийства. Помните, что оскорбления не являются серьёзным мотивом.
  • Запрещено обыскивать мертвых персонажей и в следствии грабить их. Также запрещено обходить это правило добивая персонажа после ограбления лежачего персонажа. Исключение: участник ситуации может отобрать использованные в ситуации предметы, к примеру в случае убийства за торговлю наркотиками - разрешено отобрать их, либо оружие персонажа, которым он пытался дать отпор/напал первым.
  • При совершении ограблений необходимо учитывать окружающую обстановку. В оживленных местах, где в теории могут быть NPC, то есть случайные свидетели, необходимо вызывать полицию от лица свидетелей (/callw).
  • Запрещено игнорировать /frisk (команду для обыска) во время ограбления.
  • Запрещено забирать имущество во время ограблений.
  • Все что есть в инвентаре персонажа значит, что оно при нем и при ограблении нельзя оправдываться тем, что предмет был положен в автомобиль и т.п. или то, что вы не знали как ложить предметы в шкафы и багажники. Если вы что-то не успели спрятать системно - оно также остается при персонаже.
  • Ограбление участников силовых структур или вынуждение их на передачу своего оружия не может быть совершенно в ходе запланированной/подставной ситуации, либо ситуации с изначальным намерением на легкое получение оружия, к примеру ограбление копов при ложном вызове.
Грабитель обязан публиковать скриншот ситуации с ограбления в топик персонажа/фракции, при неимении таких просто залить это в раздел ролевых ситуаций, как факт, того, что такое было.

Жертва может отказаться от передачи имущества в случае слабой игры со стороны грабителя, дожидаясь жалобы/скриншот-ситуаций со стороны грабителя для, исходя из которых будет решен вопрос о передачи имущества.
Жертва при отказе должна иметь доказательства нарушений со стороны грабителя.
В случае злоупотребления этим правом жертва рискует получить дополнительное наказание.

Мошенничество и аферы.

Для совершения афер необходимо иметь весомые ролевые мотивы, а также получить разрешение у администратора после рассказа своего плана действий.

  • В случае успеха аферы, вы можете технически присвоить себе денежные средства до 20.000$, оружие, наркотики, недвижимость и транспортные средства. Окончательное решение принимает администратор. Если игрок согласен отдать сумму выше лимита, забирать её разрешено.
  • После успешной аферы, жертву можно убить при имеющийся IC причине во избежание дальнейших проблем с полицией или другими криминальными организациями. В таком случае выдаётся CK.
Обыски.

Полицейские могут обыскивать персонажей по разным причинам для поиска запрещенных вещей.
  • В случае нахождения наркотиков, оружия или патрон, полицейский в праве технически изъять их при любой ситуации в полном объеме. Тем не менее, понятие лояльности никто не отменял.
  • Все что есть в инвентаре персонажа значит, что оно при нем и при обыске нельзя оправдываться тем, что предмет был положен в автомобиль и т.п. или то, что вы не знали как ложить предметы в шкафы и багажники. Если вы что-то не успели спрятать системно - оно также остается при персонаже.
Бизнесы.

На сервере каждый бизнес считается площадкой для игры и если вы планируете его покупать - вы должны его развивать. Бизнес должен улучшать общую ролевую атмосферу сервера и не использоваться для фарма валюты. В случае, если бизнес не используется для игры персонажей/фракций и никак не улучшает ролевую атмосферу сервера он может быть изъят администрацией.
Рекомендуется вести топики бизнесов, дабы наглядно показать игру в нем.

Character Kill.

Character Kill(CK) - полное уничтожение персонажа, не позволяющую дальнейшую отыгровку роли.
Игроки других проектов могли привыкнуть к понятию Player Kill(PK), которое позволяет отыгровку роли, после уничтожения персонажа, но на Brentwood таких понятий нет СОВСЕМ.
При уничтожении персонажа может быть выдан только Character Kill.

Character Kill выдается при:
Убийстве.
Заключении в тюрьме на длительный срок.
Суициде.
Смерти при несчастном случае/по случайности.

Убийство считается если жертва попала в стадию смерти, либо сама отыграла свою смерть.
При криминальном убийстве - убийца обязан в течении суток(могут быть исключения от администрации) создать в разделе ролевых ситуаций топик на CK, где будут показаны мотивы и сама смерть.
Убийство считается криминальным всегда, за исключением случаев, когда жертва была убита членами силовых структур при наличии на то полностью законных причин, таких как угроза жизни.
При превышении полномочий убийство также считается криминальным.

При некриминальном убийстве администратор вправе выдать статус Character Kill на месте и без топика при наличии доказательств на обоснованность убийства.

Топик на криминальное убийство не обязателен, когда убийство не было запланировано убийцами и в ходе игры они не выполняли действий, которые гарантировано привели бы к смерти, но жертва сама принимает решение о своей смерти. В таком случае администратор может выдать статус на месте, либо жертва сама может удалить своего персонажа.

Заключение на длительный тюремный срок может быть произведено в ходе преступления, которое считаются обоснованным для заточения в тюрьме на долгий срок, либо при неправомерных действий сотрудников государственных структур.
Ответственные за заключение обязуются публиковать скриншот-ситуации игры в топик фракции или топики своих персонажей. При отсутствии составов способных к проведению ситуаций по заключению - CK может быть выдано по игровым скриншотам с поимкой преступника и доказательствами серьезных преступлений.

При отыгровке суицида или ранений несовместимых с жизнью администратор может выдать статус CK на месте, при наличии доказательств игры/запросе от игрока, иначе игрок может удалить персонажа самостоятельно.

При несчастном случае или смерти при случайных обстоятельствах игрок может по аналогии с суицидом сам отыграть свою смерть для выдачи статуса CK.
Либо за него это решит система, выдав стадию смерти, после которой администратор сможет выдать CK. Если система не выдала статус смерти, но при этом персонаж мог получить несовместимые с жизнью ранения, то администратор сам в праве выдать CK без стадии смерти, при наличии всех доказательств.
Примером ситуаций описанных выше могут являться:
• Передозировка наркотиками, лекарствами или алкоголем.
• Пожар.
• Утопление.
и тому подобные ситуации.

Администратор в праве выдать блокировку персонажей на срок ожидания топика на Character Kill.
Администратор не в праве прерывать ситуацию выдачей статуса CK, статус может быть выдан только после отыгровки всех планируемых действий с погибшим персонажем/его трупом.

После получения CK игрок не имеет права создавать персонажей-копий, очень похожую роль на его предыдущую.
Также запрещено регистрировать персонажей, которые смогут заместить в короткие сроки заместить решающие роли в организациях, либо персонажей, которые могут быть использованы для мести убийце.

Участники силовых структур не могут отыгрывать полноценного участника структуры (исключение - игра в разных отделах, игра которых значительно отличается друг от друга) 5 суток, администрация может выдавать исключения.

В случае, если персонаж не был убит, но ему были нанесены травмы, то он обязуется в будущем отыгрывать последствия действий.

В случае, если игроку оставили доступ к персонажу на время ожидания топика на убийство он обязуется не участвовать в ситуациях, которые могли бы значительно повлиять на игру других персонажей/фракций.

Террористические акты.

Для проведения каких-либо внутриигровых актов терроризма помимо наличия биографии и топика на персонажа, от чьих рук будет совершен теракт также необходимо:
  • В соответствии с правилами о регистрации персонажей наличие одобренной(-ых) биографии(-й) и топика(-ов) на персонажа(-ей), чьими руками будет совершатся теракт.
  • Согласие и консультация со стороны старшей администрации(администраторы 4+ уровня).
  • В случае, если теракт будет происходить на высокоактивной игровой площадке - необходима договоренность с теми, кто ведёт её, согласие с их стороны и обсуждение того, как ролевой процесс на игровой площадке будет протекать в дальнейшем.
В результате теракта должны проводиться дополнительные ролевые события, связанные с возможными новостями об этом, общественным резонансом, поиском преступников и устраненением последствий теракта.
В этом в том числе должны участвовать организаторы теракта.

Теракты на сервере могут происходить не чаще чем раз в 14 дней.
Исключение:
  • Происходит заранее запланированная серия терактов с небольшим промежутком времени.
  • Теракты происходят в модульных мирах/на отдалённых территориях.
  • Теракт не несет массового характера и не может создать общественный резонанс.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Добавлено:
III.VI. Провокация не может являться оправданием нарушения, за исключением редких случаев, например когда персонажа провокатора убивают, так как он создаёт помеху и не позволяет продолжить игровой процесс. Рекомендуем с самого начала обращаться к администрации, с жалобой на провокатора.
Дополнено:
VIII.II. Для того, чтобы отыгрывать модульную организацию, площадку или роль необходимо запросить разрешение у старшего администратора(4+), либо у следящих структуры, в которой базируется организация/площадка, они должны будут подробно ознакомиться с идеями игроков и вынести своё решение по этому поводу.

VIII.II. Для того, чтобы отыгрывать модульную организацию, площадку или роль необходимо запросить разрешение у старшего администратора(4+), либо у следящих структуры, в которой базируется организация/площадка, они должны будут подробно ознакомиться с идеями игроков и вынести своё решение по этому поводу. Если игра модуля пройдет лишь в рамках нескольких локальных ситуаций - разрешение не требуется.
Добавлено:
XII.XI. Игроки могут отыгрывать тайм-скипы - пропуск определенного промежутка времени в истории персонажа, если это не может помешать игровому процессу(например, если в данный момент в отношении персонажа не идёт расследование).
Примеры тайм-скипов:
  • Персонаж из банды попал в тюрьму на срок до нескольких лет, через несколько реальных дней персонаж выходит из тюрьмы, встречается с членами банды, вновь втягивается в дела, попутно отыгрывает влияние нескольких лет тюрьмы на него.
  • Игрок отыгрывал 17-ти летнего подростка, желая продолжить роль данного персонажа, но в другом возрасте - он меняет его на 22 года.
Для смены возраста системно рекомендуем обратиться к старшей администрации(4+).
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Изменено:
VII.VII. Запрещено оскорблять проект и его руководствующий состав, распространять ложную информацию и недоказанную информацию о нём и намеренно портить его репутацию. Если вы имеете притензии к руководству, деятельности игроков и членов команды проекта рекомендуем решать их путём обращений к руководству.

VII.VII. Запрещено распространять ложную информацию и недоказанную информацию о проекте и руководящем составе, намеренно портить его репутацию и оскорблять на основе ложной информации. Если вы имеете притензии к руководству, деятельности игроков и членов команды проекта рекомендуем решать их путём обращений к руководству.
Добавлено:
VII.IX. Запрещено выдавать себя за участника команды проекта, им не являясь. Чтобы не вестись на выдачу себя за участников команды проекта обычными игроками рекомендуем сверять информацию с официальными списками участников команд проекта.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Дополнено:
VII.I. Каждый игрок должен вести себя уважительно, по отношению к другим игрокам, не проявлять токсичности, не оскорблять их, не переходить на личности и не унижать человеческое достоинство. Под это правило также подпадает розжигание конфликтов на почве разногласий в политике и жизненной позиции, публикация личных данных игроков без их согласия.

VII.I. Каждый игрок должен вести себя уважительно, по отношению к другим игрокам, не проявлять токсичности, не оскорблять их, не переходить на личности и не унижать человеческое достоинство. Под это правило также подпадает розжигание конфликтов на почве разногласий в политике и жизненной позиции, публикация личных данных игроков без их согласия.
Оскорбления руководства проекта не наказуемы, но могут являться отягчающим обстоятельством при совершении других нарушений, а также наказуемы если используются не в тему, засоряют чаты/топики форума и используются в целях провокации. Помните, что нарушения по пункту VII.VII вполне наказуемы.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Добавлено:
II.IX. Члены команды проекта несут ответственность за репутационные издержки, которые они своими действиями или нарушениями могут принести проекту.

II.X. Главы сегментов(Head'ы) имеют право менять порядки в своём сегменте и руководить им, исходя из своего видения, но только если это не будет противоречить общей политике проекта и требованиям, возлагаемым на главу сегмента. Кроме того, чем больше глава сегмента берёт самостоятельности в определении судьбы его сегмента на себя - тем большую ответственность он несёт за порядок в нём.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Добавлено:
X.I.I. При наличие обоснованных подозрений в использовании читов к победителю в перестрелке между персонажами - результаты перестрелке могут отправиться в откат по решению администрации.
XI.VII. Запрещён лутинг - игра, направленная на получение денег, оружия и другого имущества путём ограблений с недостаточно обоснованными причинами.

XI.VII.I. Запрещено изымать имущество из инвентаря брошенного транспорта.
XII.IX.X. Имущество персонажа, ожидающего проверки топика на Character Kill/выдачи статуса не может быть передано другим персонажам с целью сохранения.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Изменено:
II.V. Контактная информация каждого участника команды проекта должна быть публична и публиковаться в специальных списках, доступные нуждающимся игрокам.

II.V. Контактная информация каждого участника команды проекта, а также его игровой и форумный ник-неймы должны быть публичны и публиковаться в специальных списках, доступные нуждающимся игрокам.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Добавлено:
XII.VI.VI. Персонажи, имеющие HSC (Handgun Safety Certificate) - разрешение на хранение и покупку оружия могут приобретать оружие и патроны в амунициях.
  • Персонаж может покупать оружие не чаще чем раз в 14 дней.
  • Игрок(все персонажи) может покупать оружие не чаще чем раз в 7 дней.
  • Персонаж может покупать патроны не чаще чем раз в 7 дней.
  • Игрок(все персонажи) может покупать патроны не чаще чем раз в 4 дня.
  • Всего персонаж может купить не больше 2-х штук оружия.
  • Всего персонаж может купить не больше 6-ти пачек патрон.
Данные ограничения являются системными и могут меняться в зависимости от игровых условий.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Дополнено:
X.II. Запрещено злоупотреблять ошибками и недоработками в игровом моде и клиенте с целью получения преимущества. О найденных ошибках рекомендуем обращаться в технический раздел.

X.II. Запрещено злоупотреблять ошибками и недоработками в игровом моде и клиенте с целью получения преимущества.
  • Обо всех найденных ошибках и недоработках рекомендуется сообщать в технический раздел.
  • В случае обнаружения ошибки критической важности(например позволяющей получать игровое имущество, явное преимущество над другими или позволяющей навредить проекту) необходимо немедленно сообщить о ней руководству проекта или команде разработки. Любое распространение информации о таких ошибках среди игроков, либо её использование - наказуемо.
  • Запрещено с помощью системного функционала создавать ситуации, где игрок может получить слишком явное преимущество над другими, например создавать потайные проходы/незаметные окна в интерьерах, гарантирующие победу в перестрелке.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Дополнено:
II.VIII. Члены команды проекта обязаны достигать наилучших впечатлений об их работе со стороны игроков.

II.VIII. Члены команды проекта обязаны достигать наилучших впечатлений об их работе со стороны игроков. В задачи команды проекта входит выполнение своих обязанностей, минимально тревожа игроков и не заставляя их встревать в разбирательства. К примеру, в случае конфликта между игроками и последующей жалобы, проверяющий обязан провести разбирательства минимально тревожа игроков и не доставляя никому неудобств.

Дополнено:
V.II. Запрещено играть совершенно нового персонажа, изменяя ник-нейм предыдущего, тем самым сохраняя его имущество. Ник-нейм персонажа разрешено менять лишь в данных ситуациях:
  • Персонаж изменил своё имя в IC.
  • Персонаж остался тем же, но его ник-нейм был частично изменён на более благозвучный/соответствующий бэкграунду.

V.II. Запрещено играть совершенно нового персонажа, изменяя ник-нейм предыдущего, тем самым сохраняя его имущество. Ник-нейм персонажа разрешено менять лишь в данных ситуациях:
  • Персонаж изменил своё имя в IC.
  • Персонаж остался тем же, но его ник-нейм был частично изменён на более благозвучный/соответствующий бэкграунду.
  • Прежний ник-нейм персонажа содержал ошибки, либо вовсе нарушал правила проекта.

Дополнено:
IX.XII. Запрещено выходить из игры во время ситуации без согласия всех сторон. Если игрок был вынужден отключиться из-за проблем с интернетом, либо у него случился вылет - у него есть 5 минут на возвращение в игру. Если игрок отключился по некоим образом независящим от него обстоятельствам(отключение света, интернета) - он может отменить наказание, предоставив доказательства.

IX.XII. Запрещено выходить из игры во время ситуации без согласия всех сторон. Если игрок был вынужден отключиться из-за проблем с интернетом, либо у него случился вылет - у него есть 5 минут на возвращение в игру. Если игрок отключился по некоим образом независящим от него обстоятельствам(отключение света, интернета) - он может отменить наказание, предоставив доказательства.
  • В случае совершения криминальных действий, которые могли бы привлечь внимание правоохранителей или других персонажей (для последующей погони/расправы) запрещено выходить из игры как минимум в течении 5-ти минут после совершения этого самого действия или встречи с преследователями.
  • При отрыве от погони запрещено выходить из игры как минимум в течении 5-ти минут после последней встречи с преследователями.

Добавлено:
IX.VII. Запрещено злоупотреблять возможностью ухода за пределы игровой зоны. Например, если происходит погоня внутри игровой зоны, запрещено вырываться за её пределы сразу после удаления из поля зрения преследователей. Сначала нужно попытаться оторваться от преследования в пределах игровой зоны. Только если погоня уже вышла за её пределы, можно пытаться оторваться там.
 

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Дополнено:
V.VI. Запрещено пересоздавать персонажа, после получения им статуса Character Kill, под этот пункт попадают такие случаи, когда:
  • После получения CK игрок создаёт похожего по описанию персонажа с таким же именем.
  • После получения CK игрок создаёт персонажа с другим именем, но с идентичной ролью, либо с внесением незначительных изменений.

V.VI. Запрещено пересоздавать персонажа, после получения им статуса Character Kill, под этот пункт попадают такие случаи, когда:
  • После получения CK игрок создаёт похожего по описанию персонажа с таким же именем.
  • После получения CK игрок создаёт персонажа с другим именем, но с идентичной ролью, либо с внесением незначительных изменений.
  • Игроком создаётся персонаж родственник/близкий другого персонажа этого же игрока для того, чтобы продолжить путь одного из персонаже, либо отомстить за одного из них.
 
  • Печаль
Реакции: DACLI

timmylich.

ДОНАТЬ
Management
Founder
3,525
8,906
Дополнено:
II.VII. Выдавать разрешения, наказания, проверять жалобы и заявления своих недругов/приятелей/игроков своей организации/игроков враждебной организации члены команды проекта могут лишь с одобрения и под наблюдением старших во избежание злоупотребления своими возможностями.

II.VII. Члены команды проекта могут выдавать разрешения, применять наказания и проверять жалобы или заявления, связанные с игроками, будь то друзья, недруги или участники организаций, только с одобрения и под контролем старших. Это направлено на предотвращение злоупотреблений полномочиями.
  • Если игрок считает, что определённый член команды проекта предвзят из-за недавнего конфликта, он имеет право подать заявление на запрет проверки или наказания со стороны этого участника. Для этого нужно обратиться к руководителю сегмента, к которому относится член команды, с изложением причины предполагаемой предвзятости.
  • В случае одобрения обращения, указанному члену команды будет запрещено проверять или наказывать игрока на определённый срок. Если в дальнейшем потребуется взаимодействие с данным игроком, это должно происходить только через старших или других членов команды, за исключением ситуаций, когда действия игрока наносят явный и неоспоримый ущерб проекту.

Изменено:
XII.VIII.VII. Участники силовых структур не могут отыгрывать полноценного участника структуры (исключение - игра совершенно разных ролей в структуре, не связанных по деятельности между собой) 5 суток, старшая администрация может выдавать исключения при необходимости.

XII.VIII.VII. После получения Character Kill участником силовых структур:
  • Он не может играть в той же структуре за других персонажей как минимум 3-е суток.
  • Он не может играть в той же структуре за других персонажей и заниматься деятельностью, схожей с работой предыдущего персонажа как минимум 6-о суток.
 
  • Нравится
  • Не нравится
Реакции: reqvent и DACLI
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.